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Tomb of Sargeras - All inclusive

Eine komplette Übersicht aller Bosse aus der neuen Raidinstanz Tomb of Sargeras. Generelle Infos, Guides, Loot, passende Weak Auren uvm. werden hier in Kürze zu finden sein. Aktuell können bestimmte Formatierungen, Texte, etc. noch Fehler enthalten. Bedenkt bitte auch, dass die aktuellen Informationen auf PTR und Firstkill Views basieren und im Laufe der Zeit noch angepasst werden. Sollte euch etwas gravierendes auffallen, so sendet mir bitte eine Email an grave@freesoul-clan.de -Cheers Grave-
Prolog: 
Als Strafe für früheres Versagen ist Goroths Fleisch von sengenden Wunden gezeichnet. Mit jeder seiner Bewegung zischt und knistert es. Er leidet dabei endlose Qualen, dier er nur zu gerne an seine Gegner weitergibt.


Ziele: (1) Goroth 

Priorität:
 Goroth (Fokus)  


Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Leicht, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Tanks:
Tank mit großem Kreis weg von anderenSpieler 
Tankwechsel bei Debuff

Gruppe:
Grüne Wirbel = weg von den Säulen
Großer Pfeil = in die Säulen tragen
Boss wirkt Höllisches Brennen = hinter Säulen verstecken.

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Prolog:
In Vorbereitung auf die Ankunft der sterblichen Streitkräfte, die in das Grabmal des Sargeras vorstoßen, hat Kil`jaeden seine beiden besten Häscher, Atrigan und Belac, dazu aufgerufen, die Eindringlinge aufzuhalten und zu verhindern, dass sie mit hilfe der Säulen weiter in das Verließ vordringen.

Ziele: (2) Atrigan, Belac 

Priorität:
 Atrigan oder Belac (abhängig von aktiver Fähigkeit)  

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Leicht-Mittel, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Tanks:
- Belac ist nicht tankbar
- Tanks drehen Atrigan weg, nahe bei Belac

Melees:
- Unterbrechungsrotation für Belac (3 Spieler). 
Ersatz einteilen, falls Spieler im Gefängnis


Dämätsch:
- Atrigan wirbelt = Nicht angreifen!
- Belac brennt grün = Nicht angreifen!

Gruppe:
- Spieler mit lila Debuff = Weg von Anderen, dann erst Dbuff entfernen! 

- Grünes Feuer = Atrigan Tank und Spieler mit ca 85 Stacks Qual > Extra Button
- Jeder Spieler im Gefängnis sammelt 3 Kugeln ein, Heiler und Tanks zuletzt

Heroisch:
Verkalkte Federkiel Ziele bleiben stehen,  restlichen Spieler weichen aus
Nahe an lila Zonen stehen um Platz zu sparen

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Prolog:
Harjatan wurde von Geburt an darauf abgerichtet, seine Feinde zu dezimieren. In einem Feldzug grausamer Brutalität sammelte er scharenweise Höhlenmurlocs um sich, die ihn als Gott verehren. Nun muss der grobe Naga nur einen Befehl bellen und schon machen sich zahlreiche ergebene Anhänger ans Werk.


Ziele: (3+) Wogenheiler der Reißmäuler, Gladiator der Reißmäuler, Harjatan 

Priorität:
Wogenheiler der Reißmäuler > Gladiator der Reißmäuler > Harjatan 

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Leicht-Mittel, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Tanks:
- Harjatan hat volle Energie = zur Gruppe hin drehen
- Harjatan wirkt Eisige Schläge = von Gruppe weg drehen
- Nach Debuff spotten
- Adds am Boss tanken

Dämätsch:
- Adds wegballern > Boss

Heiler:
- Cooldowns nach Eisige Schläge nutzen

Gruppe:
- Blauer Kreis = weg von Anderen
- Gladiatoren der Reißmäuler fixieren Spieler, sollten aber möglichst bei den anderen Adds bleiben. 

Heroisch:
- soon

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Tier 20 Handschuhe:
Klasse1:
Klasse2:
Klasse3: 
Prolog:
Herrin Sassz'ine hat eine Lebzeit damit verbracht, die Bewohner des Ozeans ihrem finsteren Willen zu unterwerfen. Mit dieser Macht ruft sie Alpträume aus den salzigen Tiefen herbei, die all diejenigen hinweg spülen, die es wagen, sie herauszufordern.


Ziele: (3+) Herrin Sassz'ine, Abyssalpirscher, Wellenprescher der Reißmäuler

Priorität:
Wellenprescher der Reißmäuler > Abyssalpirscher > Herrin Sassz'ine 

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Mittel, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Anzahl der Speere variieren mit Anzahl der Spieler
Sammelorte für Speere zuteilen

Tanks:
- Bei Debuff spotten
- Adds am Boss tanken

Gruppe:
- ca. 5 Spieler nehmen jeweils einen Speer


Phase 1
- Vor den Tornados = hinter den Todespfützen der Abyssalpirscher verstecken
- Murloc auf dir drauf = Steh in dem Quallenkreis

Phase 2
- Schniesel ausweichen
- Riesiger Walhai = Lila Wirbel einsammeln und zu ihm bringen

Phase 3
- Fähigkeiten aus Phase 1 und 2 aktiv
- Kein Walhai mehr, Lila Wirbel aufsaugen

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Tier 20 Handschuhe:
Klasse1:
Klasse2:
Klasse3: 
Prolog:
Die Schwestern des Mondes dienten als Wächterinnen des Tempels, lange bevor der Avatar von Sargaras darunter begraben wurde. Selbst nach dem Tod hielten die Schwestern weiter Wache, verloren jedoch im Lauf der Jahrtausende die Fähigkeit, Freund von Feind zu unterscheiden. Allmählich fielen sie dem Wahnsinn anheim. Wer nun ihre heiligen Kammern betritt, muss sterben.

Ziele: (1) -abwechselnd aktiv- Jägering Kasparian, Hauptmann Yathae Mondstreich, Priesterin Lunazenit

Priorität:
 P1: Jägerin Kasparian > P2: Hauptmann Yathae Monstreich > P3: Priesterin Lunazenit

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Mittel - Schwer, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Des öfteren zwischen heller und dunkler Seite wechseln oder wenn man den jeweiligen Durchdringungs debuff loswerden muss oder beim Tankdebuff.
Vollmond-Fähigkeiten werden ausgelöst sobald der Boden komplett hell oder dunkel ist. Heroische Fähigkeiten passieren zusätzlich.

Phase 1
- Tanks kuscheln in den Melees, Tankwechsel bei Debuff
- Ziel vom blauen Pfeil = weg von Anderen

Vollmond:
Das Ziel von körperloser Schuss geht hinter die Melees, die den Schuss soaken

Vollmond Heroisch:
Burst Boss, burst heal group
 

Phase 2:
- Mit blauem Pfeil vom Raid wegzielen
- Eulenadd fokussieren
- Heiler fokusheilen das Ziel von Flinkschuss

Vollmond:
- Burst boss, burst heal group

Vollmond Heroisch:
-Gleven ausweichen

 

Phase 3:
- Tankwechsel nach Debuff
- Lunarleuchtfeuerziele = weg von Anderen

Vollmond:
- Gleven ausweichen

Vollmond Heroisch:
- Das Ziel von Körperloser Schuss geht hinter die Melees, die den Schuss soaken

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Prolog:
Dies war einst eine heilige Grabstätte der Nachtelfen, doch die Legion hat das Gebiet mit ihrem Seelenkonstrukt besudelt. Diese widerwärtige Maschine nutzt die Energie der Toten und verwandelt sie in Monstrositäten. Die so verderbten und gequälten Geister trachten danach, sich an allen zu laben, die sich in die Tiefen des Grabmals begeben.

Ziele:

Priorität:
 

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Schwer, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Immer jemanden in der Körperlichen Ebene (Oben) sowie der Geisterebene (Unten)
Seelengebundene Spieler kuscheln bei GELB

Heroisch: Nicht mit Spielern/Adds der anderen Ebene kuscheln, ausser es ist unvermeidbar

Linke Hälfte des Raumes Unten, Rechte Hälfte Oben

 

Oben:
- Adds am X stapeln, auf 50% hauen, Unten Gruppe bescheid geben
- Speerziele staken mit Melees und nicht den mit Tanks
- Während Schmerzensschreie = alle so weit nach Rechts wie möglich und weichen nach links aus, wenn AOE erscheint


Unten:
- Adds am Boss tanken
- Ziele von Seelenrückständen (explodieren beim Tod) kuscheln, um die Schleimspur dünn zu halten

- Ziele von Zerschmetternder Schrei zu X und bescheid geben wenn man explodiert
- Wenn Oben alle Schilde weg sind = Unten Adds töten

- Kein Plan was bei Klagende Seelen passiert :)

30% Phase
Zerschlagene Verdammnis:
Oben = Spieler sammeln sich in Zerschlagende Verdammnis 
Unten = Spieler fliehen

Verdammte Zerschlagung:
- Oben = Spieler fliehen
- Unten = Spieler sammeln sich

WEICHE RASEREI!!!

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Prolog: Nachdem ihr von Aegwynn aufgetragen worden war, das Grabmal des Sargeras zu verteidigen, hütete die wachsame Maid es über Jahrhunderte. Doch die Wächterin sah nicht voraus, welche Wirkung die sickernde Teufelsenergie des Avatars auf dieses Titanenkonstrukt haben würde. Die allmählich durch die Bosheit verderbte Maid trachtet nun danach, alles zu zerstören, was sich ihr entgegenstellt.

Ziele: (1) Wachsame Maid

Priorität:
Wachsame Maid 

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Mittel, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

 

Phase 1:

Tanks:

- Heller Tank fängt an 
- Nach jedem Hammer spotten

Gruppe:
- Wirbel ausweichen nach jedem Hammer 
- Ins Loch springen bei ca 2 Sekunden verbleibender Zeit (Bombe)
- Dämonische Spieler sammeln sich beim grünen Leuchtfeuer
- Licht/Helle Spieler sammeln sich beim gelben Leuchtfeuer
 

Phase 2

- Durch die Kugeln mit deiner Farbe rennen
- Schild bursten > unterbrechen
- 30 Stapel = Tod

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Prolog:
Als Aegwynn den Avatar von Sargeras besiegte, war es ihr unmöglich, ihn zu vernichten. Um ihn einzukerkern, wurde seine Rüstung unter dem Tempel von Elune begraben., wo sie für Jahrhunderte schlummerte. Jetzt, da die Legion die Barrieren des Grabmals einreißt, ist Kil'jaeden in der Lage, die Rüstung wiederzubeleben und ihre Macht auf Azeroth zu entfesseln.

Ziele: (2) Gefallener Avatar, Maid der Tapferkeit 

Priorität:
 Maid der Tapferkeit > Gefallener Avatar 

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) ?, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Phase 1:
Tanks:
- Maid in Verderbte Matrix Strahl positionieren 
- Verderbte Matrix Strahl erreicht Boss = Bähhh
- 2 Stapel Verwüsten = Tankwechsel
Gruppe:
- grünen Einschlägen = ausweichen = kleine Schritte tanzen
- Spieler anvisiert von Klingen = an anderen vorbei schießen
- Boss wirkt Realitätsfraktur = weg von Boss "weiter weg = weniger Schaden"
Dämätsch:
- Wenn Schild>Maid aktiv = Schild schnell wegballern
- Umso länger Maid lebt, umso länger bleibt Boss in Phase 1
- Phase 2 sollte bei 30-35% Bossleben ausgelöst werden "weniger=besser"

Heroisch: -Tipp: Raid in Pizzastücke aufteilen = weniger Hektik
- Grüne Flächen am Boden = eingeteilte Spieler reinstellen 
- Klingen hinterlassen unter getroffenen Spielern eine lila Fläche = macht Schaden und verlangsamt


Phase 2: (beginnt bei 100 Energie)
Tanks: 
- Boss in Ecke tanken = Platz sparen
Gruppe:
- Bei Zielen von Schattenmal sammeln. Warnung: Schleudert betroffene Spieler in die Luft
- Boss wirkt Realitätsfraktur = zerstört um ihn herum Teilbereiche der Plattform > weg von Boss

Heroisch: -Tipp: teilt Camps ein und schickt die betroffenen Spieler mit Schattenmal rein
- lila Wirbel = Schaden = Bähhh
- grüne Lava = Bähhh
- mehrere Spieler mit Schattenmal aufeinander = Bähh  


Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

Prolog:
Nach dem Handel, der die Draenei auf ihre Flucht zu den Sternen schickte, glaubte Kil'jaeden, die Legion sei unaufhaltsam. Doch all seine betrügerischen Taten konnten nicht verhindern, dass ihr diesen bedeutsamen Augenblick erreicht habt. Der Dämonenfürst ist über das Ausbleiben von Sargeras`versprochenen Sieg aufs Äußerste erzürnt und wir euch selbst in einem letzten Kampf entgegentreten, der das Schicksal Azeroths für immer bestimmen wird.

Ziele:

Priorität:
 

Leben: ? (mythisch)

Schwierigkeitsgrad: (HC) Schwer, (Mythisch) ?

Alle Informationen beruhen auf eigene Erfahrungswerte der Gilde Freesoul und dienen als Richtwert.

Info alle Phasen: kegelförmiger Bereich vor KJ = MegaBähh
Phase 1:

Tanks:
- Nach
Teufelsklauen = Tankwechsel
Gruppe:
- In Singularität stehen = Tot 
- Nahe an Singularität stehen = Gut "Vorsicht: starker Rückstoß"
- kleine Flammenwirbel = ein Spieler reinstellen
- große Flammenwirbel = Tanks oder Spieler mit physischer SchadensImmunität reinstellen
- Spieler mit Dbuff = nicht in Wirbel stellen
- Spieler mit großen Kreis = weg von Anderen
- Spieler werden extrem groß = bei KJ sammeln
Dämätsch:
- Adds schnell wegknattern 
Heiler:
- Lange Addphase = Heiler Cooldowns einteilen
- Schnelle Addphase = Heiler Cooldowns aufsparen

Batman ModusÜbergang P1 > P2:
Alle Fähigkeiten aus Phase 1 bleiben bestehen
Gruppe:
- Spieler mit rotem Pfeil = stehen bleibenca 4 Spieler zwischen den betroffenen Spieler und KJ
 (5 Meter Abstand zu anderen)

Phase 2:

Alle Fähigkeiten aus Phase 1 bleiben bestehen

Batman Modus Übergang P2>P3:
- Schnell Illidan finden = Bei Illidan sammeln 
- Dunkelheit = Verhindert Heilung & Schaden
- Illidan gefunden = Sammeln>Gruppe heilen>Adds killen!
Heiler:
-hoher Raidschaden = Heiler CDs (erst wenn Buff von Illidan aktiv)
Dämätsch:
- Adds weg knattern (erst wenn Buff von Illidan aktiv)

Phase 3:
- Nicht in einer geraden Linie zu Obelisken stehen (Beam)
- Lass dich nicht in Riss saugen
- Dunkelheit der tausend Seelen = in Kreis vor den Riss stellen, nicht einsaugen lassen! 
- Feuerkugel = zu Riss kiten
- Looten>Cinematic gucken

Normal/Heroisch:


Mythic/Special:


Tomb of Sargeras alle Bosse (optional):

World of Warcraft

Diablo 3 Reaper of Souls

Heroes of the Storm

Overwatch

Starcraft 2

Counterstrike GO

League of Legends

Ark Survival Evolved

CoD 4: Modern Warfare

Wormax

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